La société OnLive a fait parler l’elle lors de la Game Developper Conférence de San Francisco en présentant son modèle de Jeu Vidéo à la demande (ou Vidéo Game As a Service) qui s’affranchi totalement des consoles de jeu. Ce serait un peu la revanche des éditeurs de jeu vidéo sur les constructeurs de consoles ;pour résumé avec leur système il suffira d’avoir un petit boitier connecté à internet et à son écran et une petite manette et le tour est joué.Pas de disque dur, tout sera on-line, hébergé sur des serveurs. Après le cloud computing, c’est le Cloud Gaming qui pourrait émerger. On pourrait jouer à des milliers de jeux sans avoir de console. Mais cela n’est pas sans poser de problèmes avec les technologies actuelles : puissance des serveurs, problèmes de latence, capacité des connexions etc…
Les 3 constructeurs Microsoft, Nintendo et Sony, n’ont cependant pas attendu ce phénomène pour se pencher sur la dématérialisation du jeu vidéo.Pour Microsoft c’est chose faite avec le Xbox Live, le plus grand réseau de jeu en ligne qui continue à se développer. Nintendo qui en lancant le modèleDsi avec un module de téléchargement de jeux .
Et Sony, avec son Playstation Network, et plus réçemment son annonce du brevet PS cloud. Cela permettrait aux possesseurs de PlayStation 3 de garder leurs sauvegardes de jeu en lignes et de visionner du contenu en streaming. On entend déjà comme rumeurs une nouvelle PSP sans lecteur UMD, ou une nouvelle Playstation sans lecteur blu-ray, ce qui signifie que les jeux seraient uniquement téléchargés.
Allons nous vers le cloud gaming ? Oui, probablement mais le chemin est encore long, et il y a de fortes chances que ce ne soit pas avec OnLive car il y aura d’autres nouveaux entrants comme les FAI. On peut imaginer des modèles intermédiaires comme avec les cartes à points (comme pour le xbox live ou le jeu World Of Warcraft afin de ne pas se mettre à dos la distribution du jeu vidéo)