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Ultra original et ludique, facile à utiliser cet objet connecté est incroyable ! Il vous permet de jouer de la musique facilement sans être musicien ! Cet objet vous permet de composer votre musique à partir de vos mouvements. Il suffit de danser ou de bouger juste pour créer votre propre musique ! Cela a l’air simple  dit comme ça, mais il aura fallu 10 ans de recherche et développement pour lancer ce produit hors du commun. Et cocorico, c’est un produit issu de La French Tech !

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Concrètement ce petit polygone coloré capte vos mouvements et les transforme en musique via le Bluetooth et votre smartphone avec l’application dédiée Phonotonic .

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Bien entendu, vous pouvez avant choisir le type de musique que vous voulez sur l’application.
Vous pouvez même retirer le capteur du polygone et le mettre dans vos chaussettes ou gants pour danser plus librement, ou alors jouer avec 2 polygones (1 pour le rythme et l’autre pour la musique).
Si vous voulez tester, Phonotonic est déjà disponible dans le commerce au prix de 79.90 €

https://www.youtube.com/embed/R2hpP_tXWjE« >

 

 

A l’approche de l’Euro 2016 en France, nul doute que vous allez participer ou être sollicité pour pronostiquer les matchs et essayer de prévoir qui sera le champion d’Europe 2016 ! Et pour cela je n’ai rien trouvé de mieux qu’une application gratuite qui permet de gérer les pronostics facilement : Scorecast.
Existant sur PC, et en appli smartphone pour Android ou iOS, cette application va vous permettrede gérer un concours de pronostics entre amis.
Rien de plus simple il suffit de créer la compétition de pronostics, et d’inviter ses amis ou collègues à jouer !


Les principales compétitions représentées : Football :Ligue 1, Ligue 2, Champions league , Europa League, et Euro 2016 et les principaux championnats européens et aussi d’autres sport comme le Rugby et le basket ball.
Une fois les pronostics faits, les points sont calculés automatiquement ( 1 point pour le bon vainqueur, 2 points pour le bon vainqueur et la bonne différence de buts et 3 points pour le bon vainqueur avec le score exact.
Vous pouvez changer vos pronostics jusqu’au coup d’envoi et dès que le match est commencé,
Vous pouvez voir les pronostics de vos amis, c’est bien pensé !
Enfin cerise sur le gâteau, il y a un forum interne pour discuter pronos ou charrier vos amis !
Bon, je vous laisse, j’ai des pronostics à faire !

L’année 2009  a été fortement marquée par cette tendance du « Nowism » ; dans un contexte de crise, avec un avenir incertain, un passé révolu, les consommateurs recherchent plus que jamais la gratification immédiate. Ils n’ont pas forcément de nouveaux besoins, mais ce qui change c’est qu’ils veulent les assouvir tout de suite. Et 2010 sera certainement sur la même lignée.

Actualités en temps réel, chat en temps réel, achats en ligne, jeux en ligne, concerts Live, speed dating, achats immédiats, fast-fooding, offres flash, streaming, livraison immédiate, alertes SMS, alertes email, zéro délais, tout cela s’inscrit dans la tendance du « Nowism » que l’on pourrait plus ou moins traduire en français par « le présent-isme, l’immédiateté-isme, l’instantané-isme, le maintenant-isme ».


Le Nowism, c’est cette soif de temps réel dont le phénomène Twitter est un bon exemple : tout circule tout de suite, en temps réel, et rapidement, les nouveaux twitts font oublier les plus anciens. L’information est quasi-instantannée ? Grâce aux smartphones qui permettent d’être « toujours connecté », on peut vivre tout en direct « live » ! C’est valable pour Twitter mais aussi pour Messenger, Skype, pour Facebook, Google Wave ou la plupart des sites de réseaux sociaux. Internet et les nouvelles technologies ont décuplé ce phénomène. Mais le Nowism ce n’est pas seulement online, cela existe aussi dans le monde Offline.

Cette notion de Nowism rejoint quelque part le concept de « Modernité liquide » (de Zygmunt Bauman).

Le « Nowism » s’accorde avec les valeurs dominantes de la vitesse, de la rapidité, de la mode qui sont aujourd’hui partout présentes. On peut y voir des exemples dans toutes les promotions flash ou encore dans le concept des magasins éphémères …

Cette tyrannie de l’instant présent, dictature du temps réel a aussi donné naissance à une tendance contraire qui prône l’inverse : « le phénomène du Slow-isme » ou la « tendance Slow » dont on commence à parler.

Pour plus d’informations au sujet du Nowism vous pouvez aller voir sur le site du cabinet de tendances Trendwatching.

Le jeu on line Hattrick rassemble près d’1 million d’entraineurs amateurs dans le monde. Ce jeu existe depuis plus de 10 ans mais c’est surtout ces dernières années qu’il a percé en France. Il y a aujourd’hui plus de 40 000 joueurs en France ! Si vous aimez le côté gestion et tactique dans le football, alors ce jeu est fait pour vous. Il n’est pas encore au niveau général des jeux qui se vendent dans le commerce à l’image de l’Entraineur ou de Football Manager mais il est tout aussi prenant et addictif.

Points forts : ce jeu est entièrement gratuit, c’est un jeu en ligne massivement multijoueurs, la communauté est très active.

Pas besoin de passer chaque jour des heures en lignes, il suffit de préparer ses matchs à l’avance. 1 heure par semaine peut suffire. Ensuite libre à vous d’y passer plus de temps.Vous créez votre propre club, construisez l’équipe de vos rêves, et entrez en compétition contre des centaines de milliers d’autres vrais joueurs du monde entier.Il faut peaufiner son équipe, les compositions, les tactiques de jeu ,  les transferts, optimiser les finances du club, modifier le stade, former de jeunes joueurs dans le centre de formation…Vous débutez en Division 9 (qui compte 2048 poules) et l’objectif est de progresser pour espérer atteindre la Première Division !

Je dois vous laisser car je dois préparer ma composition pour le prochain match !

IphoneTout le monde en convient, l’Iphone n’est pas excellent quand il s’agit de prendre des photographies. Mais l’avantage, ce sont les applications, car quoique qu’on veuille faire, « il y a une application pour ça ».  Au lieu d’avoir à transférer ses photos sur son ordinateur pour les retoucher, on peut tout faire directement sur son téléphone. Voici donc un petit top 10 des bonnes applications pour retoucher ou améliorer vos photos :

Photonasis : une trentaine de filtres pour vos photos : sépia, noir et blanc, cartoon, peinture à l’huile, contour, fish eye, négatif, etc… très efficace.

Polarize : Vintage, une application très simple, mais terriblement efficace, elle transforme vos photos en polaroids et vous pouvez y inscrire un titre.

Filter FX : Rapide, 9 filtres pour donner des atmosphères différentes à vos photos

Photofunia : Montages rigolos, insérer une photos dans de nombreuses scènes.

Animoto : diaporama automatique de vos photos. La versión gratuite permet de selectionner 10 photos, une musique et d’avoir une petite vidéo animée de 30 secondes. Résultat garanti.

Snap Filters Free Version : Efficace, pour régler vos photos au niveau contraste et couleurs.

SP Photo Fix : très complet, permet de rogner , d’avoir quelques filtres, de régler la luminosité, la saturation , les teintes, le contraste et permet d’égaliser les blancs sur les photos.

Mill Coulour : complet, plusieurs filtres un peu rétro pour vos photos, et très précis pour régler les effets sur vos photos.

Iretouch Lite : un photoshop light pour Iphone, permet de presque tout faire sur ses photos mais demande de passer un certain temps sur chaque retouche

Flash for Free : utile pour ajouter un peu de lumière sur ses photos.

eyepetLa réalité augmentée peut être définie comme la superposition d’un objet 3D ou 2D à la perception que nous avons de la réalité. Autrement dit cela permet de rajouter des objets virtuels à ce qu’on perçoit en temps réel. Le résultat est une immersion totale. Ce terme de réalité augmentée est quelque peu barbare, mais dans les mois à venir nous allons l’entendre un peu partout. C’est un peu le « Buzzword » du moment dans le monde du jeu vidéo.

Le jeu dont on parle en ce moment est Eye Pet de Sony  qui va bientôt sortir sur Playstation 3.  Ce n’est pas le premier jeu avec la réalité augmentée (il y a eu The Eye Of  Judgment), mais il est réellement impressionant. Il s’agit jouer avec un petit singe virtuel avec sa caméra PS3. Difficile à comprendre, le concept est plus efficace quand on le voit en vidéo :

C’est en effet impressionnant, quand on tape dans les mains le petit singe réagit, on peut le caresser, lui lancer des objets, le laver etc… Le clou du spectacle, c’est quand on dessine un objet devant la caméra, quelques instants plus tard le singe redessine l’objet et cet objet se matérialise sur l’écran ! C’est bluffant.

Autre jeu de réalité augmentée, Invizmals sur PSP.Ce jeu fonctionne sur PSP avec la caméra PSP ; en se promenant dans son appartement on peut faire apparaitre et capturer des monstres chez soi et ensuite les faire combattre contre d’autres joueurs.

Pour en savoir plus sur les autres exemples de la réalité augmentée, vous pouvez voir cet article intéressant http://www.loria.fr/~gsimon/ra/

googleDe nombreux livres consacrés à Google sont sortis ces dernières années, mais celui-ci intitulé « La méthode Google, que ferait Google à votre place » a le mérite d’aborder le phénomène sous un autre angle.

L’auteur, Jeff Jarvis, professeur de journalisme à l’Université de New York, fondateur d’ Entertainment Weekly et animateur de du blog buzzmachine.com, décrypte dans ce livre ce qu’il appelle les  » lois de Google « 

C’est une belle synthèse sur la méthode Google et un exercice d’anticipation sur ce que serait un monde ou Google se serait diversifié dans d’autres secteurs d’activité.

En 10 ans, Google une petite start-up californienne est devenu un géant mondial classé dans le Top 10 des marques Interbrand avec une valorisation estimée à 32 milliards de dollars, 100 000 milliards de pages web indexées, le plus grand parc au monde de serveurs, 20 000 employés dont plus de 1000 d’entre eux sont millionnaires grâce aux stocks options… On a souvent décrit dans les livres l’histoire courte mais bien remplie et l’ascension fulgurante de Google et ses principes de management, mais on a trop rarement dépassé l’aspect descriptif.

En analysant quelques principes forts qui semblent guider les décisions de Google, Jeff Jarvis nous propose un manifeste pour l’innovation dans nos conceptions du commerce, de l’entreprise et de nos métiers. Il fait du « reverse engineering » (rétro ingénierie, c’est-à-dire qu’il étudie Google de façon a identifier ses lois. La première partie du livre décrit les piliers de la méthode google : la relation, l’organisation, la diffusion, la nouvelle économie, les nouvelles réalités des affaires, les nouveaux comportements, la nouvelle éthique …

Mais l’intérêt du livre se trouve surtout dans la seconde partie qui s’intitule « Si google régnait sur le monde » . Il a ainsi mené des réflexions originales sur ce que ferait google dans différents secteurs d’activité :

Les médias avec Google Times, ou Google Collins, la distribution avec Google Caféteria ou Google Shopping, l’énergie avec Google Energie, les télécom avec Google Télécom, la téléphonie avec Google mobile, les boissons avec Google Cola, les transports aériens avec Air Google, l’immobilier avec Google immobilier, la banque avec Google banque ou google Investissement, la santé avec Hôpital Saint-Google, la Mutuelle Google, le service public avec Google université et les Etats Unis de Google… Et la sacro sainte exception de Apple qui triomphe sans obéir aux règles de la méthode Google.

Le résultat est une flopée de chapitres avec des hypothèses diverses et variées de ce que serait Google dans ces différents secteurs. Certaines idées sont des évidences, mais d’autres sont astucieuses ou inattendues et méritent le détour.

On pourra toutefois reprocher dans certains passages l’enthousiasme exagéré de l’auteur par rapport à Google et le peu de réflexion concernant les limites de la méthode Google. Mais si vous voulez savoir ce que ferait Google à votre place, je vous conseille de lire ce livre.

La Méthode Google de Jeff Jarvis. Coédité par Télémaque et faberNovel.

Format : 145 x 215mm. 400 pages. PPTTC: 22 euro

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